четверг, 7 февраля 2013 г.

мышцы на голове

Рис. 1. Различия в формах мужского и женского черепов. Обратить внимание на области, помеченные буквами.

PPPPPPPPДля изучения костно-мышечной системы головы человека нам, безусловно, потребуются референсы, которые можно найти в книгах и атласах по пластической анатомии. Автор, также, уделил внимание мышцам головы человека в одной из своих ...

Анимация 1. 3d изображение черепа человека.

Анатомическое строение головы человека.

PPPPPPЛюбое усложнение 3d модели деталями должно быть обосновано. Из-за трудоёмкости процесса создания трёхмерного компьютерного персонажа «с нуля» , 3d художникам приходится оценивать будущую модель по многим критериям, планируя последовательность операций, а так же,P возможность использования имеющихся «наработок» и 3d шаблонов. PPPPPPPЭксклюзивность и качество детализации требуется, преимущественно,P для модели «крупного» плана. Кстати, мы уже создали подобие «системы шаблонов», которую с небольшими доработками, можно использовать при моделировании персонажей «среднего» и «дальнего» планов. Дальнейшие же наши действия будут направлены, преимущественно, Pна достижение нужной плотности, красоты и целесообразности рисунка PизопармP обеспечивающих реалистичность формы будущей модели нашей мечты PPPPPPPКороче, пора углублённо изучить костно-мышечнуюP систему человека для постижения её влияния на топологию тела. Традиционно, объектом крупного плана является голова. С неё и начнём или продолжим

PPPPPPPКак ни крути, но каждый художник, по существу, лепит изображение, то есть доступными его технике средствами придаёт ему объём. Вы замечали, как направлены штрихи на рисунках и гравюрах старых мастеров? P PPPPPPPPВ 3d графике направление, точки пересечения и «густота» штрихов, как их не назови изопармами ли, Edge loops ли, существенно влияет на вид и «поведение» окончательной формы изображаемого объекта. PPPPPPPВы спросите, зачем мучиться, «красиво» располагать и должным образом пересекать рёбра полигональной геометрической формы модели, если для окончательной визуализации важно не «устройство», а элементарная «гладкость» этой самой формы? Действительно, для статичных объектов окружения геометрия полигональной сетки не столь уж и критична, но для «живых» объектов, в том числе и персонажей, необходимость, если хотите «красоты линий», трудно переоценить

Тэги (метки): , , ,

Топология 3д модели головы человека...Как правильно использовать свои знания пластической анатомии головы человека при портретном 3d моделировании.

Перед тем как приступить к портретному 3d моделированию.

Голова - всему голова

Голова - всему голова

Голова - всему голова - Творческая мастерская Игоря Петунина

Комментариев нет:

Отправить комментарий